Die vier Elemente, ihre zwölf Kräfte, ihre verborgenen Synthesen.
Tier-3-Legenden müssen erst im Spiel entdeckt werden.
Die vier Elemente
Jedes Element wird durch das Sammeln von Orbs gestärkt. Bei 5 Stacks erscheint
der Element-Geist auf der HUD-Leiste, bei 20 Stacks ist das Element gemaxed.
Sind alle vier maxed → Merkaba-Modus (siehe unten).
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FEUER
Wille · Antrieb · Solar Plexus
20MAX
+50%DMG
×1.25PITCH
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WASSER
Fluss · Heilung · Sakral
20MAX
+50%DMG
×0.95PITCH
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ERDE
Wurzel · Standhaftigkeit · Root
20MAX
+50%DMG
×0.80PITCH
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LUFT
Atem · Geschwindigkeit · Krone
20MAX
+50%DMG
×1.15PITCH
Synthesen · School-Synergien
Wenn du zwei Spells gegenüberstehender Schulen gleichzeitig wirkst, verschmelzen sie
zu einer Synthese: doppelter Schaden, 1.5× Radius und ein einzigartiger VFX-Burst.
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+
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─── ergibt ───
DAMPF
Brühender Cyan-Burst. Feuer trifft Wasser, alles in der Reichweite wird verbrüht.
Schaden ×2, Radius ×1.5.
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+
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─── ergibt ───
BLÜTE
Grüner Wirbelsturm aus Blütenblättern. Luft trägt die Erde, sie sprießt überall auf.
Schaden ×2, Radius ×1.5.
Element-Pocket-Kombinationen
Während Synthesen einmalige cast-bursts sind, sind Pocket-Kombos
permanente passive Effekte — sie aktivieren, sobald du in zwei Element-Schulen
gleichzeitig Tier 2 erreicht hast (mindestens 12 Stacks pro Schule).
Du siehst sie als gefärbte Chips links unten neben deinem HP-Balken,
plus eine Vignette in der Combo-Farbe um den Bildschirm.
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+
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≋ DAMPF
Projektile ignorieren Rüstung. Cyan-Schimmer um den Spieler.
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+
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◬ MAGMA
Feuer-Tode hinterlassen Lava-Pfützen die nachglühen.
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+
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⟳ ZYKLONE
Schuss-Spread +40%. Mehr Pfeile fliegen pro Salve.
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+
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⌬ SCHLAMM
Alle deine Kills verlangsamen Gegner in der Nähe für 2 s.
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⊝ NEBEL
15% Chance dass Gegner dich verfehlen — stapelt mit Luft-Evade.
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⚡ STURM
Jeder Kill gibt doppelt XP — schnellster Weg zum Level-Up.
Tipp: Du kannst nur eine Pocket-Kombo zur Zeit halten (außer bei sehr ausgewogenen Builds).
Wer alle vier Elemente auf Tier 2 bringt, schaltet bis zu 6 gleichzeitige Kombos frei —
das ist der Weg zum Merkaba-Supermode.
Power-Spells
12 Spells in 4 Schulen. Du kannst gleichzeitig 3 Spells ausgerüstet haben — pro Schule maximal einen.
Höhere Tiers verdrängen automatisch niedrigere derselben Schule.
Tier-3-Legenden sind in fresh games gesperrt — entsperren sich beim ersten Cast.
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Feuer-Schule
Dennis · Kampfschamane
Tier 1 · Rare
Trident-Wirbelsturm
Whirlwind
1.6 s rotierender Dreizack-AoE mit Funkensturm rundherum.
Schaden 32/TickRadius 160Tick 160 msCD 11 s
Tier 2 · Legendary
Merkaba-Meteor
Meteor
Dreizack stürzt vom Himmel, schlägt mit massivem Aufschlag ein.
Schaden 180Radius 130Travel 1.2 sCD 13 s
Tier 3 · Cascade
Sonnenzorn
Solar Wrath · Cascade
Wirbelsturm ▸ 3× Meteor ▸ finale Nova. Alles verkettet, 3 Sekunden Tod.
Total ~620Final-R 340CD 22 s
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Erde-Schule
Dennis · Kampfschamane
Tier 1 · Rare
Blutpakt
Blood Pact
Opfere 25 % HP für 8 s, deine Angriffe haben +80 % Schaden.
HP-Kosten 25 %+DMG 80 %Dauer 8 sCD 26 s
Tier 2 · Legendary
Steinherz
Stoneheart
6 s fast unverwundbar (−80 % DMG-Reduktion), aber langsamer und mit HP-Regen.
−DMG 80 %−Tempo 60 %Regen +20CD 20 s
Tier 3 · Cascade
Terraform
Terraform · Cascade
Steinherz-Buff (14 s) + drei expandierende Schockwellen mit wachsendem Radius.
Total 560Final-R 420Buff 14 sCD 30 s
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Wasser-Schule
Lana · Klangmagierin
Tier 1 · Rare
Wiegenlied
Lullaby
Klangwellen ziehen Feinde heran und schläfern sie 3 Sekunden ein.
Schaden 30Radius 360Stun 3 sCD 10 s
Tier 2 · Legendary
Resonanz-Schale
Resonance
Klangschale mit Zünder, dann drei expandierende Schockwellen.
Schaden 140×3Radius 280CD 12 s
Tier 3 · Cascade
Gezeiten-Chor
Tidal Chorus · Cascade
Pull-Welle ▸ Resonanz mit Schockwellen ▸ finale Nova mit großem Radius.
Total ~900Final-R 460CD 24 s
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Luft-Schule
Lana · Klangmagierin
Tier 1 · Rare
Ätherschleier
Ether Veil
4 s unsichtbar, +50 % Tempo, der nächste Treffer macht 3-fachen Schaden.
Tempo +50 %Next-Hit ×3Dauer 4 sCD 16 s
Tier 2 · Legendary
Windgesang
Windsong
Zieht alle Feinde an die gegenüberliegende Seite des Spielers + Stun.