CHAZON GO · Codex · Beta 1.0

Codex der Elemente

Die vier Elemente, ihre zwölf Kräfte, ihre verborgenen Synthesen. Tier-3-Legenden müssen erst im Spiel entdeckt werden.

Die vier Elemente

Jedes Element wird durch das Sammeln von Orbs gestärkt. Bei 5 Stacks erscheint der Element-Geist auf der HUD-Leiste, bei 20 Stacks ist das Element gemaxed. Sind alle vier maxed → Merkaba-Modus (siehe unten).

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FEUER
Wille · Antrieb · Solar Plexus
20MAX
+50%DMG
×1.25PITCH
🜄
WASSER
Fluss · Heilung · Sakral
20MAX
+50%DMG
×0.95PITCH
🜃
ERDE
Wurzel · Standhaftigkeit · Root
20MAX
+50%DMG
×0.80PITCH
🜁
LUFT
Atem · Geschwindigkeit · Krone
20MAX
+50%DMG
×1.15PITCH

Synthesen · School-Synergien

Wenn du zwei Spells gegenüberstehender Schulen gleichzeitig wirkst, verschmelzen sie zu einer Synthese: doppelter Schaden, 1.5× Radius und ein einzigartiger VFX-Burst.

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+
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─── ergibt ───
DAMPF
Brühender Cyan-Burst. Feuer trifft Wasser, alles in der Reichweite wird verbrüht. Schaden ×2, Radius ×1.5.
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+
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─── ergibt ───
BLÜTE
Grüner Wirbelsturm aus Blütenblättern. Luft trägt die Erde, sie sprießt überall auf. Schaden ×2, Radius ×1.5.

Element-Pocket-Kombinationen

Während Synthesen einmalige cast-bursts sind, sind Pocket-Kombos permanente passive Effekte — sie aktivieren, sobald du in zwei Element-Schulen gleichzeitig Tier 2 erreicht hast (mindestens 12 Stacks pro Schule). Du siehst sie als gefärbte Chips links unten neben deinem HP-Balken, plus eine Vignette in der Combo-Farbe um den Bildschirm.

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+
🜄
≋ DAMPF
Projektile ignorieren Rüstung. Cyan-Schimmer um den Spieler.
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+
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◬ MAGMA
Feuer-Tode hinterlassen Lava-Pfützen die nachglühen.
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+
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⟳ ZYKLONE
Schuss-Spread +40%. Mehr Pfeile fliegen pro Salve.
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+
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⌬ SCHLAMM
Alle deine Kills verlangsamen Gegner in der Nähe für 2 s.
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+
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⊝ NEBEL
15% Chance dass Gegner dich verfehlen — stapelt mit Luft-Evade.
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+
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⚡ STURM
Jeder Kill gibt doppelt XP — schnellster Weg zum Level-Up.

Tipp: Du kannst nur eine Pocket-Kombo zur Zeit halten (außer bei sehr ausgewogenen Builds). Wer alle vier Elemente auf Tier 2 bringt, schaltet bis zu 6 gleichzeitige Kombos frei — das ist der Weg zum Merkaba-Supermode.

Power-Spells

12 Spells in 4 Schulen. Du kannst gleichzeitig 3 Spells ausgerüstet haben — pro Schule maximal einen. Höhere Tiers verdrängen automatisch niedrigere derselben Schule. Tier-3-Legenden sind in fresh games gesperrt — entsperren sich beim ersten Cast.

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Feuer-Schule

Dennis · Kampfschamane
Tier 1 · Rare
Trident-Wirbelsturm
Whirlwind
1.6 s rotierender Dreizack-AoE mit Funkensturm rundherum.
Schaden 32/TickRadius 160Tick 160 msCD 11 s
Tier 2 · Legendary
Merkaba-Meteor
Meteor
Dreizack stürzt vom Himmel, schlägt mit massivem Aufschlag ein.
Schaden 180Radius 130Travel 1.2 sCD 13 s
Tier 3 · Cascade
Sonnenzorn
Solar Wrath · Cascade
Wirbelsturm ▸ 3× Meteor ▸ finale Nova. Alles verkettet, 3 Sekunden Tod.
Total ~620Final-R 340CD 22 s
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Erde-Schule

Dennis · Kampfschamane
Tier 1 · Rare
Blutpakt
Blood Pact
Opfere 25 % HP für 8 s, deine Angriffe haben +80 % Schaden.
HP-Kosten 25 %+DMG 80 %Dauer 8 sCD 26 s
Tier 2 · Legendary
Steinherz
Stoneheart
6 s fast unverwundbar (−80 % DMG-Reduktion), aber langsamer und mit HP-Regen.
−DMG 80 %−Tempo 60 %Regen +20CD 20 s
Tier 3 · Cascade
Terraform
Terraform · Cascade
Steinherz-Buff (14 s) + drei expandierende Schockwellen mit wachsendem Radius.
Total 560Final-R 420Buff 14 sCD 30 s
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Wasser-Schule

Lana · Klangmagierin
Tier 1 · Rare
Wiegenlied
Lullaby
Klangwellen ziehen Feinde heran und schläfern sie 3 Sekunden ein.
Schaden 30Radius 360Stun 3 sCD 10 s
Tier 2 · Legendary
Resonanz-Schale
Resonance
Klangschale mit Zünder, dann drei expandierende Schockwellen.
Schaden 140×3Radius 280CD 12 s
Tier 3 · Cascade
Gezeiten-Chor
Tidal Chorus · Cascade
Pull-Welle ▸ Resonanz mit Schockwellen ▸ finale Nova mit großem Radius.
Total ~900Final-R 460CD 24 s
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Luft-Schule

Lana · Klangmagierin
Tier 1 · Rare
Ätherschleier
Ether Veil
4 s unsichtbar, +50 % Tempo, der nächste Treffer macht 3-fachen Schaden.
Tempo +50 %Next-Hit ×3Dauer 4 sCD 16 s
Tier 2 · Legendary
Windgesang
Windsong
Zieht alle Feinde an die gegenüberliegende Seite des Spielers + Stun.
Schaden 90Radius 320Stun 1.8 sCD 14 s
Tier 3 · Cascade
Sturm-Arie
Storm Aria · Cascade
Schleier-Buff ▸ 3× Windgesang ▸ Sturm-Nova mit 500 Radius. Reine Bewegungs-Magie.
Total ~460Final-R 500CD 26 s

Regelwerk

Slot-System (3 aktive Spells)

Du hast maximal 3 Spell-Slots. Wenn beim Level-Up ein Spell angeboten wird:

  • Höherer Tier derselben Schule → ersetzt den niedrigeren automatisch
  • Andere Schule, freier Slot → wird belegt
  • Andere Schule, alle Slots voll → wird im Picker nicht angeboten

Sind alle 3 Slots mit Tier-3-Legenden gefüllt, ist dein Build komplett.

Merkaba-Modus (alle 4 maxed)

Wenn alle vier Elemente bei 20 Stacks sind, kannst du den Merkaba-Modus aktivieren:

  • Dauer 8 Sekunden
  • Schaden ×2.5
  • DMG-Reduktion −80 %
  • Tempo ×1.5
  • Cooldown danach 30 Sekunden

Während Merkaba aktiv ist, sind alle Power-Spells kostenlos und cascaden frei.

Element-Schilde der NPCs

Höhere NPCs (beta+) tragen Element-Schilde mit 1–3 Ladungen. Wenn du Stacks des passenden Elements hast:

  • Match → Stack wird verbraucht, 60 % Schaden durch + Schild −1
  • Kein Match → 20 % Bleed-Through, roter Flash

Elite-NPCs haben 3 Ladungen + Tier-4-Fähigkeit.

Skill-Tier-Evolution

Deine Grundskills (A/B/C) leveln durch Card-Picks:

  • Merkaba-Cards → Skill A (+ 40% chance Skill C)
  • Shalem-Cards → Skill B (Heal)
  • Chazon-Cards → alle drei gleichzeitig

Pro Tier (max ★5): +10% Schaden, +6% Radius, neue VFX-Layer.

Sacred-Geometry Kill-Trace

Getötete Gegner zeichnen ein heiliges Muster basierend auf der Combo-Kette:

  • 3-5: feine Linie zwischen Kills
  • 6-9: Dreieck/Quad mit Füllung
  • 10-14: Pentagon + inneres Pentagramm + Damage-Zone +50%
  • 15-19: Seed of Life mit rotierendem Glyph
  • 20-29: Flower of Life + Sterne an jedem Kill
  • 30+: Metatron's Cube mit Damage-Aura +100%

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